元素位面 之 空气元素位面
请先闭上眼睛想像一下:你处于数万英寸的高空,放眼望去,无论是那个方向都是一望无际的虚无。没错,这就是空气元素位面:除了空气什么都没有。整个世界都是天蓝色的,就象站在高峰上仰望天空看到的一样。当然,这听起来很普通。在这里,生物们能够在无尽的天空中飞行,还有一些其它东西--通常是从其它位面漂流过来的--在漫无目的的移动着。在这里,徐徐吹来的微风在几秒钟内就能演变为可怕的飓风,又能象它的产生一样迅速的消失。许多可怕的风暴从这里一直波及到其它位面--猛烈的闪电、巨大的冰雹、炙热的气浪、令人窒息的尘土象龙卷风一样绕着彼此永恒的旋转着。
在空气元素位面里的居民可以分为两类:原住民djinn和各种各样的气元素--它们永远是呆在空中,决不会触摸其它物质。这个位面并不是充满敌意的(甚至某些地方可以称得上壮丽),所以这里是众多位面旅行者的前哨站。人们从其它位面远道而来欣赏那些建立在悬浮岛屿上的城市。这些城市中规模最大的是“冰铁之城”(Citadel of Ice and Steel)。在其不远处有一处名叫“排水口”的漩涡,它是通向水元素位面的人口。其它值得观赏的地方还有Borealis和Taifun--风暴神殿。
特殊物理情况
在这里,东南西北都失去了意义。取代它们的是烟、虚无、风暴和冰。随着人们与它们距离的缩短,空气也随之变得更热、更稀薄、风力更大或是更冷。所以,在没有当地向导的帮助下,外来者根本辨认方向。上和下也变得很古怪--在这个位面的任何生物都能要自己决定方向。许多人同意“下方”只是个人的感觉而已。雨点依着它们自身的方向“落下”。一个探险者因为站在一块石头上,就会认为自己的脚理所当然的处在下方。但真实的情况是:下方的存在只是为了让一个白痴从他的坐骑上摔下来。一旦他被摔出去,这个可怜的家伙就会永无止境的下坠。(除非他撞上一块经过的岩石)。当地人就不会有什么问题--上和下对他们来说只是一个可以置换的观点。他们能飞着、或是乘坐某种物体穿过天空。这里也有往来于各个位面的飞船。
另外,由于无生命的物体不带有自我意识,所以它们不会受到上或下的影响。射出的箭永远也不会落下,它只会沿着一条笔直的直线飞出,慢慢的减速,最后停在半空。其它位面飘过来的杂质缩成一个完美的球体--象是宝石一样闪光的水球、来自矿物完美的煤球、巨大的冰球等等。
特殊魔法环境
Conjuration/summoning 系的魔法只能从空气、烟、冰、闪电和真空这几个位面召唤物质。空气元素的增强方面体现在空气精灵(sylphs)、 aerial servants、 mephits、shockers、和tempests上。注意,空气系的生物不会主动响应召唤。施法者必须借助别的方法来控制它们,象是佩带一个元素控制戒指。
物种及危险
Aerial servant, air elemental, air mephit, djinni, ildriss, invisible stalker, skriaxit,sylph, tempest 和 wind walker是这个位面的特产。这里也是一些神灵的领地,包括Akadi(元素女王)和Caliph Husam al-Balil ben Hafhat al-Yugayyim(云之主与风之子,掌握着飓风,统帅这djnn,防卫着天空,等等…)这里最大的自然危险就是大漩涡,在100码内的物体必须通过麻痹鉴定(save vs. paralyzation),否则将会被吸入,每回合经受1d10的伤害。要想逃脱,必须成功的弯曲一个生命之门(bend bars/lift gates roll)或是得到外界的援助。使用魔法是无法限制一个漩涡的。