内层位面 The Inner Planes
内层位面
内层位面是元素的世界。每一个位面只能容纳单一的一种物质。对于生命来说,在多元宇宙里,恐怕没有别的地方比这里更加危险的了。
如果要问一个傻瓜:元素位面有几个,他也许会回答“四个”-大地、空气、火和水。事实上,它的数目远远不止四个。内层位面包含了多元宇宙可能出现的全部元素-不仅仅是这四大元素。融合元素位面(Paraelemental Planes)由它们混合而成,包括:软泥位面、岩浆位面、冰位面和烟位面,能量位面(包括正能量位面和负能量位面),连接基础元素和能量极(energy poles)的次级元素位面(Quasielemental Planes),包括:真空位面、盐位面、灰位面、尘土位面、闪电位面、蒸汽位面、光芒位面和矿物位面。18个,而不是4个,才是内层位面的正确数目。它们完全由自身的物质构成。
主要情况
咒语钥匙的美妙之处在于:它是多元宇宙的秘密,很容易就能隐藏起来。- Pargette the Apprentice
尽管每一个内层位面都由它自己的元素构成,但还是有一些共同的特性。它们就被列在下面。
物理特性
除了空气、闪电和蒸汽位面以外,人类不能在其它元素位面安全的呼吸。在火元素位面,空气被加热到无法容忍的高温,且充满了毒气。在大地和水位面,则是完全没有可供呼吸的空气。在融合元素位面里,烟位面里的空气中厚重浓烈的烟雾让人窒息;更不用提在能量位面里根本就没有大气。事实上,在每个位面里,旅行者最好能保证食物和饮水的自给自足。在内层位面里,没有旅店,没有农场,没有植物或是任何原住民可以购买装备。当然,一个xorn会坚持在大地位面里可以找到食物。没错,但除非你能象它一样啃岩石或是宝石,否则还是自己准备好午餐吧。至少,在水元素位面,你还是能找到一些喝的……
魔法特性
内层位面与星界之间没有联系,所以,如果没有奥术钥匙(spell key)的话,魔法是无法施展的。元素魔法--水中生存术(airy water),水底呼吸术( water beathing), 转换石头为泥土术等等--在它相应的位面里能被施法者改良。比方说,水中生存术能被改进为土中生存术,水底呼吸术变火中呼吸术,转换石头为泥土术则变为转化火焰为烟雾术。大多数情况下,法术的效果不会有变化。新改进得到的魔法要消耗1d6周和1d6 x 100 gp。它的新版本会被计入法师的魔法书并且在总数目里占据一个位置。
方向
内层位面不存在东、南、西、北等方向,甚至连不存在上、下的方位。“上”只是作为一个意识上的判定。在这种条件下,普通的罗盘已经失去作用了,旅行者需要一个元素罗盘作为代替。在没有魔法装备或是--不要奢望存在这种东西--路标的指引下,旅游者很快就会迷失。到内层位面溜跶的最好的方法就是请一名向导,因为本地人是不会在他家里迷路的。一个明智且经验丰富的位面旅行者会立即聘请一名向导,而不是象一只无头苍蝇一样乱闯。
位面中的杂质
没有任何一个内层位面是完完全全的由纯粹的单一元素构成的。在它存在的历史中,一小部分元素被冲散,穿过了位面间的分界线。直到现在,在某个位面中仍能找到少量的其它物质。这看起来就象是土元素的岛屿飘浮在空气位面,水象水晶石般固定在土元素位面,火位面流动着岩浆般的土元素,闪电球飞快的在水位面穿行。这些混杂在位面中的其它元素对旅行者来说是极其有用的,倘若有地方可以站、有空气可以呼吸、有水可以喝,这就满足了最基本的生存条件。这些杂质存在的大小、时间都不时变化,有时存在于大城市中。