地下城中有
30
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / D20系统文档(3.5版) / [D20 SRD 3.5]进阶职业
[D20 SRD 3.5]进阶职业
日期:2004-08-28  作者:唐三废  来自:NTRPG  点击: 51844
 
 

 

大地旅者(HORIZON WALKER)

 

大地旅者(HORIZON WALKER)


生命骰数:d8。
职业需求
要具备大地旅者的资格,人物必须符合以下全部条件。
技能:“知识”(地理)8级。
专长:坚忍。
本职技能
大地旅者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷),“攀爬”(力量),“交涉”(魅力),“驯养动物”(魅力),“躲藏”(敏捷), “知识”(地理)(智力),“聆听”(感知),“潜行”(敏捷),“专业”(感知),“骑术”(敏捷),“语言”(无),“侦察”(感知),和“野外求生”(感知)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表:大地旅者
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1st +1 +2 +0 +0 熟知地貌
2nd +2 +3 +0 +0 熟知地貌
3rd +3 +3 +1 +1 熟知地貌
4th +4 +4 +1 +1 熟知地貌
5th +5 +4 +1 +1 熟知地貌
6th +6 +5 +2 +2 熟知界域地形
7th +7 +5 +2 +2 熟知界域地形
8th +8 +6 +2 +2 熟知界域地形
9th +9 +6 +3 +3 熟知界域地形
10th +10 +7 +3 +3 熟知界域地形

职业特性:
下述均为大地旅者进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:奥法骑士不擅长任何武器或防具。
熟知地貌(Terrain Mastery):每次升级时,大地旅者可以从地貌列表中选择一种作为自己的熟知地貌。每种地貌都有相关的常见活动,而大地旅者可以在进行此类检定时获得额外的奖励,或是获得其他相当的奖励。另外,由于大地旅者熟知各种地貌上的危险生物,因此在对抗自己的环境知识所提及的熟知地貌中所特有的生物时,攻击骰和伤害骰获得+1的洞察奖励。生物的地形归属,详细见怪物图鉴中的相关说明,大地旅者只有在对抗有地形属性的生物时,才能获得本奖励。
无论到哪里,大地旅者都能够保持他们的熟知地貌能力,从中获得技能检定、攻击检定、和伤害投掷骰的奖励,不管他们实际上是否正处于相关地貌的环境中。
熟知界域地形(Planar Terrain Mastery):熟知界域地貌与熟知地貌类似,但需从界域地貌中选择。大地旅者也可以选择熟知非界域地貌取代熟知界域地貌,如果他愿意的话。

地貌奖励
水中环境(Aquatic):角色将在游泳检定上获得+4的奖励。若角色有水中速度,则可以选择获得+10尺的水中速度奖励。同时,角色在对抗水生生物时在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
沙漠环境(Desert):角色对疲乏效果免疫,而任何能使角色感到“筋疲力尽”的效果,只能使角色感到疲乏。同时,角色在对抗沙漠生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
森林环境(Forest):角色将在躲藏检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗森林生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
丘陵环境(Hills):角色将在聆听检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗丘陵生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
沼泽环境(Marsh):角色将在潜行检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗沼泽生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
山地环境(Mountains):角色将在攀爬检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗山地生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
平原环境(Plains):角色将在侦察检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗平原生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
地底环境(Underground):角色将获得60尺黑暗视觉。已经拥有黑暗视觉的角色,黑暗视觉的范围增至120尺。同时,角色在对抗地底生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
焦炎环境(Fiery)(界域):熟知焦炎环境的角色可以获得20点火焰抗力。同时,角色在对抗火焰亚种的外界生物或是元素时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
失重环境(Weightless)(界域):角色在无重力环境,诸如气元素位面或是星界时,飞行速度获得+30尺的奖励。同时,角色在对抗气元素位面生物,星界生物以及以太位面生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
严寒环境(Cold)(界域):熟知严寒环境的角色可以获得20点寒冷抗力。同时,角色在对抗寒冰亚种的外界生物或是元素时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
变幻环境(Shifting)(界域):角色可以本能的认识到变幻的本质,因此可以获得施展相当于法术“任意门”的类法术能力,,每1d4轮一次(施法者等级等同于角色的职业等级)。同时,角色在对抗以变幻环境为家的外界生物或是元素时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
阵营环境(Aligned)(界域):角色可以本能地模拟所在位面的阵营,因此不承受阵营惩罚。同时,伤害相对阵营的魔法以及其他效果不能影响角色。本能力仅影响与阵营相关的魔法,而并不会改变角色的行为方式,或是其他与阵营相关的职业特性。
空穴环境(Cavernous)(界域):角色获得30尺震颤感觉。
其他(界域):若战役使用自行设计的宇宙观,则可以添加额外的界域地貌奖励。

责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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最新评论: (共有 3 条评论)

  发表时间 作者 回复
没有了武器大师和红袍法师 2006-03-20 23:04 pm Dapao 0
疑问…… 2005-08-10 00:37 am ldeath 0
为什么没有武器大师和 2004-12-23 13:18 pm 179960743 0

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